《TK Punk Gold》羈絆追蹤器
十三位夥伴的焦點名單與每週紀錄。
羈絆追蹤器避免《TK Punk Gold》的十三位夥伴變成排程災難。Gold Bar 充滿難忘面孔、Live2D 呈現與路線鉤子——但每個事件仍在五十週時鐘內消耗行動點。若你反應式約會,終盤會到處淺好感、卻沒有受保護的終局陣容。本頁是文字追蹤器:選定優先、記錄週次,並在亂槍戀愛偷走 Heaven/Earth/Man 計畫前停手。
追蹤哲學
- 焦點勝過覆蓋。 兩到三條活躍羈絆勝過七條半成品。
- 戰鬥夥伴不是免費的。 你也會上場的戀愛目標,需要研究與委託支援。
- 招募窗口在實務上會過期,即使選單還開著。 養不起新人就延後邀請。
- 羈絆服務結局,不能取代結局。 把結局檢查清單放在旁邊。
角色脈絡讀夥伴總覽、名單總覽、羈絆與如何招募。這工具不取代那些頁——它替它們排程。
優先看板(每個階段設一次)
複製並填寫:
戰役階段: 第 ____–____ 週
陣營偏向: Heaven / Earth / Man / 探索中
S 優先(多數羈絆週必須推進):
1. _______________
2. _______________
A 優先(求生/戰鬥桶健康時再推進):
3. _______________
4. _______________
板凳(除非真的「免費」機會,否則不排事件):
- _______________ / _______________ / _______________
本階段明確無視:
- _______________
每十週或重大劇情委託後重看看板。別每次被新 CG 誘惑就洗牌。看板寫得越狠,中盤越省心——「明確無視」欄位存在的理由,就是讓你對誘惑有書面拒絕權。
每位夥伴紀錄模板
活躍夥伴各留一塊:
姓名: _______________
狀態: 鎖定 / 已招募 / 活躍 / 暫告一段落
為何重要: 戰鬥 / 劇情 / 戀愛 / 陣營連結
上次事件週: ____
下一目標: 招募 / 升階事件 / 贈禮 / 戰鬥協同檢查
本階段已花行動點: ____
備註: ________________________________
若「本階段已花行動點」一直往上爬,但「下一目標」仍很模糊,你是在感覺,不是在追蹤。
每週羈絆儀式
搭配週計畫器:
- 先確認求生與戰鬥需求——破產的酒吧會取消戀愛。
- 最多把一個主要歸屬行動花在 S 優先夥伴。
- 現金與委託穩定時,可選再給 A 優先一個次要歸屬行動。
- 立刻記下週次;記憶會說謊。
- 若事件沒觸發,寫原因(日子不對、缺招募旗標、資金不足),而不是隨機點別人。
協同矩陣(保持輕量)
對每位 S 優先夥伴,回答三個不劇透問題:
三題都很貴時,這位夥伴可能先降為 A 優先,等經濟經由酒吧經營穩住再說。
階段指引
第 1–10 週。 謹慎招募。弄清誰真的進入你的戰鬥循環。用新手入門與如何遊玩《TK Punk Gold》打底,再蓋巨大後宮排程。
第 11–25 週。 鎖定 S 優先名字。霰彈約會通常從這裡開始——忍住。深推兩條羈絆,同時讓研究與委託成熟。
第 26–40 週。 把好感轉成完成場景。停止新增板凳角色。若結局路線需要注意力,羈絆週就刻意讓位給好感週。
第 41–50 週。 只收束受保護路線。成就向夥伴任務先停在成就,除非真的免費。用結局檢查清單確認終局就緒。
紅旗
- 不開選單就講不出前兩名夥伴。
- 每週都換新戀愛目標「只是看看」。
- 酒吧收入下滑,同時送禮購物上升。
- 陣營好感平坦,因為歸屬吃光所有剩餘行動。
- 招了既不上場也不排程的人。
出現任意兩條紅旗:凍結新招募五週,並重跑優先看板。
選配外觀備註
像泳裝造型組合包這類 Outfit DLC 能改特定角色呈現,但不取代羈絆 AP 或招募邏輯。把外觀看成追蹤器健康後的可選裝飾。
連結地圖
把優先看板印出來,像教練夾板一樣更新,讓其餘班底等自己的回合。在《TK Punk Gold》裡,好感是穿著霓虹外套的資源配置問題。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
一次該聚焦幾位夥伴?
保持兩位 S 優先,最多再加兩位 A 優先。其餘全部板凳,直到該階段收束。
戰鬥實用性該決定戀愛優先嗎?
應該影響。若夥伴需要你養不起的重義體投資,先降級,等酒吧經營與研究追上。
想看完所有羈絆場景怎麼辦?
規劃多週目。單一五十週幾乎難同時撐十三條深線加乾淨陣營結局。
泳裝 DLC 會改羈絆條件嗎?
不會。那是外觀造型。羈絆 AP、招募時序與場景門檻仍跟本體系統。