《TK Punk Gold》結局檢查清單
在不毀首通的前提下,追蹤 Heaven、Earth、Man 壓力。
結局檢查清單給想讓《TK Punk Gold》四大結局「賺得」而不「撞到」的玩家。戰役只有五十週。Heaven、Earth、Man 好感——加上夥伴羈絆、委託與 Gold Bar 求生——都在這窗口內結算。本頁維持低劇透:追蹤決策壓力與週數門檻,不貼完整結局腳本。要敘事細節時,打開結局攻略與陣營路線。
這裡的「四個結局」指什麼
Steam 與上市資料描述:主要結局方向由你對 Heaven、Earth、Man 陣營的立場塑造(常概括為 Heaven/Earth/Man 好感)。各線場景文本不同,但玩家任務相同:夠早選定路線、讓 Gold Bar 活著、完成關鍵委託,且別讓十三條夥伴路線抹掉陣營計畫。本清單衡量的就是這件事。
劇透政策
本頁安全:
- 陣營路線名稱與好感壓力
- 承諾變重要的週數區間
- 軟失敗徵兆(現金崩盤、忽視路線、亂槍戀愛)
- 連到系統攻略與工具的連結
放在其他頁:
總清單(每輪複製)
輪次名稱/存檔欄位: ____________
目標結局家族: Heaven / Earth / Man / 未定
優先夥伴(最多 3): ____________________
戰鬥定位: ____________________
打底(第 1–10 週)
[ ] Gold Bar 收入至少穩定過一次
[ ] 理解早期委託(不是只狂點)
[ ] 啟動第一條義體研究線
[ ] 招募限於你能上場並養得起的人
[ ] 沒養成「永遠三派均餵」的習慣
專精(第 11–25 週)
[ ] 選定主要陣營偏向(即使偏軟)
[ ] 次要陣營沒被意外餵過頭
[ ] 每週守護兩條夥伴羈絆
[ ] 戰鬥配備對上委託難度
[ ] 任何現金崩盤後排一週回血
承諾(第 26–40 週)
[ ] 多數週的好感行動對齊目標路線
[ ] 刻意跳過衝突支線
[ ] 完成對終盤戰鬥有意義的研究
[ ] 羈絆場景沒有抹掉陣營週
[ ] 只在準備好劇透時才打開結局攻略
收束(第 41–50 週)
[ ] 花奢侈 AP 前先確認路線
[ ] 酒吧仍撐得住最終委託
[ ] 優先夥伴場景完成或安全延後
[ ] 成就追逐若危及路線就延後
[ ] 開選單前寫好本週論點
不劇透自己也能讀好感
你不需要精確隱藏數字也能保持刻意。用定性標記:
- 清楚偏向: 連續數週,多數陣營相關選擇指向同一方向。
- 泥濘中間: 因為地圖上有事件就每個好感都吃。
- 恐慌轉向: 第三十五週後因劇透突然反向切線。
清楚偏向是健康的。泥濘中間最常軟鎖成預設或妥協終局。恐慌轉向有時可行,但會燒酒吧收入與羈絆——用週計畫器編預算,而不是憤怒連點。
每週結局稽核(五問)
花本週 AP 前先問:
- 這行動是在資助 Gold Bar、委託、研究、優先羈絆,還是目標路線?
- 若是陣營行動,是否對齊 Heaven、Earth 或 Man 意圖?
- 若是夥伴場景,該夥伴是否在受保護名單上?
- 若跳過,下週能否補回且不踩硬門檻?
- 我是否在用成就的獎盃換終局風險?
第一題答不出來,就先回如何遊玩《TK Punk Gold》與時間管理,再動手花點。
與戰鬥、構築的協同
結局仍要求你打得過後期委託。好感表完美、小隊爛掉,不算計畫。義體研發用滴灌,不要最後一週狂灌。用戰鬥攻略與構築總覽定義撐得過收束期的戰鬥身份。酒吧經營的現金資助這套身份;別假設只靠戀愛就能扛終盤。
夥伴外溢
十三位夥伴是賣點也是陷阱。深羈絆能豐富結局家族,但霰彈好感會燒掉你本該給 Heaven/Earth/Man 承諾的週數。用羈絆追蹤器限制活躍戀愛目標,在名單總覽與夥伴總覽讀班底脈絡,路線穩定後再擴名單。
二周目模式
首通保持本清單定性。NG+ 或專職結局獵取時:
值得釘選的相關頁
用論點通關,而不是聳肩通關。勾選、保護路線,讓終局成為五十週刻意決策的後果。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
這份清單會劇透《TK Punk Gold》結局嗎?
只點名 Heaven、Earth、Man 壓力與週數階段。完整場景劇透留在結局攻略與陣營路線頁。
何時該選定陣營路線?
中盤前選柔和偏向,最後十週前鎖定硬目標。拖到後期仍三派均餵,是最常見的路線失敗。
夥伴羈絆會蓋過陣營結局嗎?
羈絆重要,但不該抹掉每週好感。限制優先夥伴,並刻意排路線週。
已經快第四十週還沒決定怎麼辦?
打開陣營路線,選損害最小的線,只跑收束清單——停止實驗性支線。