《TK Punk Gold》夥伴結局
四大戰役結局之外的個人收尾——不把路線排程炸開。
《TK Punk Gold》 內建十三位夥伴,各自有羈絆弧可走向 夥伴結局——個人向的收尾,獎勵你對特定對象的專注好感、場景投入,以及戰鬥上的實際出勤。這些結局 並存於 而非 取代 由 Heaven、Earth、Man 好感與玩家常討論的第四方向框架所驅動的主線大結局。本頁以低劇透做路線規劃:夥伴結局如何與主結局互動、一局實務上能收幾位、以及哪些 Wiki 頁能讓兩層目標不打架。
從 夥伴總覽 與 羈絆攻略 開始。主結局數學在 結局攻略 與 陣營路線——想更深劇透再讀。
兩層結局,同一本日曆
主結局 — 四大戰役結果,綁陣營好感與後期承諾。規劃工具:結局檢查清單、陣營路線。
夥伴結局 — 個別夥伴在羈絆門檻與場景旗標對齊時的個人收尾。規劃工具:羈絆追蹤器、如何招募、名單總覽。
日曆是共用的。一週押在第三順位戀愛,就是少一週打磨 Man 好感或委託義體門檻。夥伴結局獎勵 聚焦,不是單存檔全收集。
每局實務上能收幾位
多數有紀律的通關大致撐得住:
- 一條主要夥伴結局推進(場景全投+戰鬥常上場)
- 一條次要羈絆(高投入,未必達完整收尾,視門檻而定)
- 兩到三位維護級(場景夠維持劇情存在感)
- 其餘 — 順便或留 NG+
想在乾淨主結局下同時收齊十三人夥伴結局,是常見幻想也是常見軟鎖來源。時間管理 的存在,就是教你有禮貌地說不。
低劇透規劃步驟
- 中盤早定主結局大方向 — 就算只是 Heaven/Earth/Man 的粗傾向,也能避免羈絆場景對話互相矛盾。
- 按表招募 — 缺人就收不了線;見 如何招募。
- 在 週計畫器 記羈絆週,與研究、委託並列。
- 維持委託進度 — 部分夥伴場景綁劇情或戰力(如何通關委託)。
- 第四十五週前驗證 — 主結局計量落後就暫停新戀愛擴散。
夥伴結局 vs 戰鬥名單
羈絆優先不等於戰鬥優先。你想走感情線的夥伴,若義體線落後,硬 D.H.C 委託可能得坐板凳。反過來,每場都上場卻跳過羈絆場景,結局也會卡。用 屬性訓練 與 義體構築 平衡。
瀕死觸發的 Cyber Frenzy 是戰鬥演出,不是羈絆進度——別把戰鬥張力誤當好感。
主角在夥伴收尾中的角色
你扮演被捲入 GOLD 軌道的類人 AI 特務。夥伴結局會回應你的選擇、酒吧成敗與反抗可信度——不只 stat 畫面。細節框架見 主角,不逐場劇透。
圖鑑、Live2D 與期待
Steam 行銷強調 Live2D 呈現與親密夥伴時刻。結局假設你在 活躍週 用 AP 投在那些夥伴身上,不是只在通關後重播圖鑑。
泳裝造型組合包 等選配外觀只換服裝——不取代羈絆場景,也不自動完成結局。
NG+ 與二周目心態
首通若追主結局,第二輪再收 alternate 夥伴結局,比從第一週讀檔四十次健康。追獎盃前先讀 成就。
夥伴與主結局「合不來」的徵兆
- Heaven/Earth/Man 好感均分,卻深推兩條戀愛
- Gold Bar 破產,羈絆道具買不起
- 委託積壓卡招募旗標
對策:酒吧經營、如何遊玩《TK Punk Gold》 的優先順序、誠實縮短夥伴名單。
延伸閱讀
羈絆攻略、名單總覽、結局攻略、夥伴梯隊表、新手入門、評測總覽。
夥伴結局是《TK Punk Gold》對「我選了這個人」的獎勵;主結局是對「我選了漢港政治」的獎勵。在同一本日曆上規劃兩者,或準備欣賞後悔剪輯。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
夥伴結局會取代四大主結局嗎?
不會。個人收尾疊在 Heaven、Earth、Man 與 更廣的 路線選擇所驅動的戰役結果之上。
一局能收幾個夥伴結局?
通常一條主線推進加一條次要羈絆,其餘維護。十三人全收又不犧牲主路線打磨,在五十週內不現實。
哪些工具追夥伴結局?
羈絆追蹤器、週計畫器,並用結局檢查清單交叉核對主線與個人目標。
DLC 會解鎖夥伴結局嗎?
泳裝 DLC 是列名角色的外觀。結局仍須本體羈絆投資。
精確門檻的劇透在哪?
結局攻略與羈絆頁較深。本頁只做規劃,不虛構隱藏數值。